画布中有”Screen Space-Overlay”、”Screen Space-Camera”、”World Space”三种渲染模式(Render Mode)。渲染模式不同,画布的渲染方式也会改变。
嵌套画布时,子画布的渲染模式与父画布的渲染模式相同。
Unity Editor窗口
Unity Editor窗口,默认以长方形的Scene视图为中心布局,通过位于右上方的”Layout”下拉菜单可以切换为事先预备的预设布局。
可以根据不同的目的灵活使用不同的布局,比如将主要视图均衡布局的”2 by 3”,将场景分割为上面、前面、右侧面、透视图4格显示的”4 Split”等。