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画布的渲染模式与属性

Posted on 2019-02-15 | Edited on 2019-02-18 | In Unity , UGUI | Comments:

画布中有”Screen Space-Overlay”、”Screen Space-Camera”、”World Space”三种渲染模式(Render Mode)。渲染模式不同,画布的渲染方式也会改变。
嵌套画布时,子画布的渲染模式与父画布的渲染模式相同。

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UI元素的渲染顺序

Posted on 2019-02-15 | In Unity , UGUI | Comments:

画布上的UI元素的渲染顺序非常明确,是按照Hierarchy面板中的排列顺序渲染的。

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代码块

Posted on 2019-02-15 | In Markdown | Comments:
  1. 添加代码块

    在需要添加的代码块前一行及后一行使用三个反引号:`(~键)

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注释

Posted on 2019-02-15 | In Markdown | Comments:

方法一:

1
[coment]:<> (This is a comment)
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图片

Posted on 2019-02-15 | In Markdown | Comments:
  1. 插入网络图片
1
2
3
![这里写图片描述](http:...)
或
![](http://...)
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什么是画布

Posted on 2019-02-15 | In Unity , UGUI | Comments:

画布(Canvas)是附加了Canvas组件的游戏对象。

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UI元素的创建

Posted on 2019-02-15 | In Unity , UGUI | Comments:

创建UI元素,需要从GameObject(游戏对象)菜单中的”UI”内选择。通过Hierarchy(层级)面板中的Create菜单,或者右击打开的内容菜单,都能创建UI元素。

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简介

Posted on 2019-02-14 | In Unity , UGUI | Comments:

在Unity的新UI系统中,UI元素也是由游戏对象来构成,所以与其他游戏对象一样,是在场景内构建UI的。此外,场景内的UI是由负责渲染UI元素的画布(Canvas),以及对于UI元素进行事件处理的事件系统(Event System)来控制的。
而且,所有的UI元素都是由Rect Transform组件控制位置和大小的。

空格

Posted on 2019-02-14 | In Markdown | Comments:
  1. 手动输入空格(&nbsp;)。注意!此时的分毫为英文分号,但是不推荐使用此方法,太麻烦!
  2. 使用全角空格。即:在全角输入状态下直接输入空格。

Unity Editor窗口

Posted on 2019-02-14 | Edited on 2019-02-15 | In Unity , 界面 | Comments:

Unity Editor窗口,默认以长方形的Scene视图为中心布局,通过位于右上方的”Layout”下拉菜单可以切换为事先预备的预设布局。
可以根据不同的目的灵活使用不同的布局,比如将主要视图均衡布局的”2 by 3”,将场景分割为上面、前面、右侧面、透视图4格显示的”4 Split”等。

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